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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第九十一章 应该没什么大问题吧。
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论。

    什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……

    刘维心满意足的笑了起来。

    谷忈

    这些都在他的预期之内。

    从游戏设计的时候, 他就已经预料到这一幕。

    表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。

    看似选择题,实则填空题。

    种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。

    但那时候,人早就跑光了!

    刘维摸着青涩的胡渣,喃喃自语:“这样的话,下一部游戏完全可以做成魂系列之类的受苦游戏嘛~”

    这段时间,刘维研究过,这个世界没有宫崎老贼,也没有魂系列,就连一些受苦游戏也少得可怜。

    并不是所有的玩家都是抖m,最起码这个世界的玩家就不是!

    哗啦~

    翻过一页,刘维的脸色顿时难看起来。

    这是游戏起死回生的原因。

    刘维原本欢快愉悦的心情瞬间被毁,但他还是强撑着看了下去,毕竟了解成功的因素,也可以方便自己避开这些成功点。

    半小时之后……

    刘维合上了报告,脸色有些凝重。

    游戏之所以能起死回生,其本身大量的游戏内容是一个原因。

    但另一个更重要的原因,则是来自于

第九十一章 应该没什么大问题吧。(3/5)
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