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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第九十一章 应该没什么大问题吧。
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家长的好评。

    根据报告上的数据显示,《摆烂人生》90%以上的销售额来自30到40岁这个年龄段,其中有80%都是父母的评论。

    这个年龄段分配跟刘维的预想出现了偏差。

    在他的设想中,这款游戏的目标群体应该是二十岁左右的青年,但不知道为什么却增加了一个年龄段。

    这看起来就是十几岁的年龄差,但实际上却是一道时代的鸿沟。

    刘维必须弄清楚为什么会出现这种情况,要不然以后的游戏都弄巧成拙可就出问题了。

    连忙打开电脑,去蒸汽平台查看。

    好评率已经到了‘褒贬不一’的评价,评分也到了6.8分。

    刘维连忙查看起来,直接剔除那些差评评论,专门看好评。

    “这款游戏太好了,现在我们家庭和睦美满,父慈子孝……”

    “每打通一次,我都会有新的体悟,我这才知道我不知不觉中竟然做了这么多伤害孩子的事情。”

    “刚开始多多妈妈让我玩这款游戏的时候,其实我是拒绝的,因为我觉得不能你让我玩我就玩……

    咣,变成网瘾少年……后来我知道这是一款教育游戏,真的很棒……就连一些专业的老师都推荐……我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也是这个样子……”

    “专门给家长做的游戏,我给我爸妈买了,现在爸爸把他的七匹狼扔掉了,我可高兴了,又让妈妈玩,妈妈给我做了最爱吃的红烧肉。”

    刘维:“???”

    这啥玩意啊,这都是!

    这是正常人能给出的评价?

第九十一章 应该没什么大问题吧。(4/5)
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