候,时不时皱眉,顺带着还摇头。
王宁内心咯噔一下。
别看他写报告的时候信心满满,但是在具体下笔的时候,却犯了难。
因为这游戏的失败最核心的因素在于‘商业化’不足,这是一款内核游戏。
就好像是‘商业片’跟‘文艺片’的区别。
一个‘文艺片’能卖到这个销量,已经算得上很不错了!
所以,王宁又添加了一些这款游戏为什么会起死回生的原因。
在他看来,刘总要的应该不仅仅是失败总结,更是要‘失败后感’。
分析, 学习才能进步。
但看现在这个样子……刘总似乎很不满意。
实际上, 刘维的确是因为这些这个点皱眉摇头。
但理由却跟王宁想的不一样。
他之所以想要‘失败总结’,吸取失败的教训,方便下次使用是一回事。
更重要的是,他要好好享受这失败带来的愉悦感。
结果呢?
你往失败总结里写起死回生的要素什么意思?
这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。
不吃吧,又饿。
可吃下去吧,又恶心。
“你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。
……
报告不厚,只有三四页。
其中前两页是失败原因总结。
刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评
第九十一章 应该没什么大问题吧。(2/5)