倍增来形容都不为过。
但是玩家却不是支付这么多费用的,玩家们买卡带的价格,是有一个区间的,平均5000日元的卡带,最高也不会超过7000日元。
一旦运用256k内存的卡带,那么价格上,就会去到6000日元以上,这对于一般玩家来说,已经是毕竟高的消费了,甚至最贵的卡带都是在6800日元这个级别。
如果要使用512k卡带的话,先不说技术不够成熟,单单卡带上面的成本,如果保留目前的价格,那么肯定是赚不了什么钱。
本来主机就在亏欠,卡带还不赚钱,世嘉还怎么玩下去?
这个问题可是一个真正的硬伤。
而如果加价,比如加到8000日元,那对玩家来说,买与不买,就需要考虑考虑了。
“我再想想办法,现在游戏在改进,是改进到什么程度。”李方诚当然知道这个问题不小,但是现在讨论没有意义,一切都需要看世嘉那边的态度。
如果世嘉死活不肯加大容量,平价出售,那么说不得最终真的只能牺牲一下画质了。
“现在游戏的建筑总觉得缺了点什么,有点不对劲,你看看这边的,这些树的模型。还是在8位机的框架里面”说到这里,凌东华也是苦笑:“我们毕竟谁都没有制作过16位机的经验,16位机应该表现成什么样子,这个摸索的阶段,其实不关是他们,就连我自己都也之是半猜测着来做,比想象中的,难。”
李方诚突然意识到,自己好像犯了个错误。
没错,技术的问题自己是可以教给他们,逻辑算法,编程什么的,这些都可以解决
144 新的质感(4/6)