所以公司只负责做项目策划,具体的游戏制作是完全外包出去的。
像是第一届游戏程序设计大赛,才是艾尼克斯真正成名的时候。
当时获奖的作品,都是直接拿来卖的,比如说堀井雄二,也是这样。
不过,如果追溯堀井雄二这个人,其实勇者斗恶龙并不是他所制作的第一个游戏。
早在7年前,也就是1981年,才27岁的堀井雄二,在一个偶然的机会下,看到一本电脑杂志上,有关于米国冒险游戏的介绍,他思前想后,突然发现当时的日本市场极其缺乏类似的冒险游戏,经过一段时候的思考之后,他决定制作出一个属于他自己的冒险游戏。
这个时候的堀井,拜了一个叫小池的人为师,那时候小池作为漫画家正当是事业高峰期,此时的堀井一开始也还是以漫画家为目标。但是因为看到了这本杂志之后,受到了启发,才才是决定做游戏。
但是小池的存在,却是堀井雄二成长一路上的重要导师。
堀井做游戏,最开始是做一个占卜程序。
这个程序把堀井的朋友前一天做了什么做一个大概的调查然后显示出来,当朋友来玩的时候就给他们,一开始堀井还觉得是一个无聊额小程序而已。
但是不懂电脑的朋友看到,屏幕上显示着“xxx,昨天去看了电影”这条信息的程序觉得非常惊讶。
得益于朋友的赞赏,堀井这才感觉到了乐趣所在。慢慢的开始继续做跟多的程序,一段时间之后,终于做出了一个以对话进行故事的东西。这个就是之后堀井发布的以及一些rpg游戏故事的原点。
终于,
132 堀井雄二(5/6)