星干脆改成可以多个框选建筑物进行统一生产步兵。
谷呇
再比如生产出来的农民单位无法自动采矿,还需要手动操作一下,在中后期的局面下新人必然会手忙脚乱,这一点也干脆进行了一定的优化,尽可能简化一些操作。
其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人操作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。
最后剩下的就是对数值的持续优化。
因为星际争霸会登陆在PC平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。
但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。
这已经不是当下就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。
一个星期后,竹游星就将完整的星际争霸游戏程序交给了摩根集团的团队。
他们还会帮忙做一些和系统配合的工作,他们可以让这款游戏在DOS系统中运行更加稳定。
没过多久,也就是七月份到来之时,一个全新的娱乐消费展第一届便正式开幕。
这个消费展之前本来只是面对儿童的,大部分都是各种玩具以及动画相关产业的展览活动。
但这个展览的主要举办方并不再满足于只服务孩子,他们也想要扩张自己的版图,于是便看中了电子消费方面。
和传统的国际消费电子展不同的是,这个展览更加侧重软件领域。
电子游戏、娱乐软件
353 优化的星际(3/4)