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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五百七十二章 有些事情,得从本质上去思考
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的队友都是好队友,神队友,其中坏队友,猪队友也不罕见,就像打英雄联盟时,逆风就挂机,叫他猥琐补兵还一个劲的出去送人头,自己打得不好还疯狂喷别人,叫他打团不只顾单带诸如此类的沙比队友那是说上三天三夜也说不完。

    这样的情况下,倘若对面表现得正常一些,两厢一对比,那玩家心里肯定非常的不好受,挫败感极大。

    但是,倘若对面的不是其他玩家,而是npc或者怪物,那这种挫败感就会小很多,即便队友表现失误,为了赢得胜利,玩家也会忍耐一下,开导这些沙比队友一番就算实在忍不了了,也可以将这些沙比开革出队伍,重新找一个更靠谱的。

    具体的模式的话,就如同魔兽世界里大家下团队副本,为的目的就是同心协力推倒boss,众人分工明确,坦克拉怪,dps输出,奶妈加血,互相帮助,争取胜利。

    在这样的情况下,玩家间互相埋怨的情况就少了,大家会因为“奶妈把我血线照顾的真好”产生感激,“圣骑士临死前把无敌给了我”产生感动,“团长指挥的真是犀利啊”产生崇拜大家其乐融融。

    那些实在拎不清,不听指挥,胡乱行动,害死全团,还屡教不改的沙比队友,也可以大家一起投票让他们滚蛋,让他们有多远滚多远,不至于继续影响团队内的和谐氛围。

    简单讲,这款游戏的主题是玩家间的合作共赢,而不像小冒险,智战这两款游戏,是玩家间勾心斗角的彼此对抗,在“合作”与“斗争”中,大幅度的偏向前者。

    决定了游戏的模式,接下需要解决的就是游戏内容了,让一帮玩家团结起,合作干什么呢?



第五百七十二章 有些事情,得从本质上去思考(3/4)
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