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魔道之游戏人生

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三、鸡肋的职业(3)
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进入进阶副本,企图早日完成转职任务,然而吸灵技能降低怪物攻防的机率极低,往往被两到三个怪物围攻,在脱逃前仍不能对哪怕其中之一的怪物生效。这意味着副本难度实质上并未降低,想要引怪逐个猎杀,地图容积之小和地形的复杂,可供规避的空间绝不充分,很多时候是越逃引出的怪物越多,最终被怪物连环轰得烟消云散。此时不得不承认吸灵袋的局限性,虽然开启吸灵是无差别地吸收范围空间的灵气,但是效果更形分散,成功率低得让他发指。

    怎么办?

    怪老头对他的困惑嗤之以鼻,只说了四个字:职业相克。

    一语惊醒梦中人。

    所谓职业相克,是指玩家间的pk,比如法师的远程法术克召唤师和术士,因为控制技能多,正常情况下在对方宠物或技能近身之前,已然将对方控制得死死的,可以从容施放高杀伤法术,自然跟等级、装备、技能伤害力都有关,没有绝对的谁强谁弱。假如法师学了“锐目”之类的技能,可以勘破盗贼的隐藏技能,基本上盗贼都难以对法师下手。而同等级装备相近的武士又克法师,法师移动速度慢,武士的冲锋技能可以抵消多数控制技能,加之防御远高于布衣和皮甲,被武士近了身,秒杀法师是很平常的事。

    当然实际的战斗绝非这么简单的对比,受到场景、应变能力、属性伤害和装备防御等多种因素影响。

    而肖凡理解过来的情况,是对于练级杀boss时的属性相克,合理地把握怪物或boss的属防和属伤,是提高效率的重要依据。亡灵怪的属防与属伤也绝不平均,而身为低级亡灵,说白了就是一堆骨架,并不会流血疼痛,变相的强

三、鸡肋的职业(3)(5/6)
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