,开服一年后首次出现亚圣级玩家,并未出乎主控方的预料。而提前遭到魔道玩家的入侵——肖凡云游位面的乱入——更令圣域主控方大感惊喜,两方游戏的交战,原是两家游戏公司协谈的初衷,提前遭遇能提前推进这项事宜,这是皆大欢喜的局面。
圣域玩家晋升快,而魔道玩家晋阶艰难,又是圣域主控方更为乐观其成的情况。长期以来,堪称一切尽在掌握。
未曾预料到的情况却更加突出,那是魔道玩家,居然如此之快地寻获晋升超神级的途径。更难忍受的是,这个魔道玩家源源不绝的持续晋阶手段,圣域方尚未掌握到,纵然游戏的总策划师,说起来高瞻远瞩挥斥方遒,事实技术部门也在日以继夜、孜孜不倦、艰难地寻找超脑的漏洞,然而至今毫无所得。
两方游戏玩家是天敌,自生阵营体系,战争的天平却正在持续摇摆,虽然眼下圣域高端玩家在数量占优,但打破平衡的超神级玩家既然出现了,会越来越多地出现,也会推翻平衡。
利器对寒武位面玩家的击杀数将抵十万,更恐怖的是何方静,超神级法系操控能力惊人,挥手是死神牧场营建的新域,她的贡献值远超三十万,接近四十万之巨!这些数据都将衍生出跨位面战略的积分,于各自的系统佣兵处领取奖励,或装备或道具,总之对玩家角色的增益极为鲜明。
圣魔级或超神级,等级已非战斗力强弱的决定因素,当然等级还是越高越好了,毕竟是跨位面战争,死亡率也是很高的,万一跌破百级大关,得直线下降到天级的战力了,任谁也不愿意遭受从云端跌入欲底的愉快体验。
不过等级这东西需要的海量经验值,魔道玩家
八九九、时空浪族(27)(2/4)