玩家的初衷,显然是进游戏里找乐子来的,诸如游戏的剧情演进,征伐态势的规模扩大,对各项游戏设定、世界观格局的了解和亲身体会,由此衍生的国度、公会、帮派及所有营造人类社群的生态链,那都是游戏的附加值,给玩家娱乐添加的调味剂。
玩家们在魔道、圣域两个世界位面获取的资源、成长、攻击性、战斗态度和策略,包括收获的利益、团队、友情、爱情……种种迥异于现实的体验,是玩家之所以恋栈不去的终极源由。
而征伐领地、推进战争、争名夺利,这些植根于人类血脉基因的本能渴求,激发出杀人越祸、血腥斗争的刺激性,更是玩家不断涌入游戏的基本动因。
圣域玩家肆虐无尽海位面历时已久,猎杀魔道玩家经验丰富,此追随大股探索海域的魔道高端玩家,紧蹑着猎物的脚步,在海域里形成一个接一个的暗礁和包围圈。
而寒武大陆原先存在的类似势力斗争,早已化为了一个紧密合作的团体,跟魔道玩家抱团取暖的情形类似,置身无尽海位面的圣域玩家,也学会了息止内战,一致对外的战斗智慧。
以东华帝国为核心的魔道玩家,玩家无论有否加入了这个帝国,只要野外或水域远远看到战斗场景,无不由四面八方一拥而。眼下的敌我关系清晰无,堪称非友即敌,魔道玩家是友,圣域玩家是敌,这是由人物外观一目了然的。
战场既然大范围搬离了陆地领域,海域杀起来血流成河,时常有横尸密密麻麻铺满了水面,或在波涛浪涌的湍急涡流,或在宁静安详的平滑海面,即时去污系统已遭魔族摧毁,指望海底浪涌的洗刷,已远远跟不玩家的杀戮节奏,
八七O、无限水世界(37)(1/4)