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第六百九十九章 不关我的事!
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确实如此,不过如果贵公司研发出了自主的gpu,想必以华为云的计算资源,搭建一个云渲染平台,可以大规模地运用到影视特效上面,哪怕是特效大片也能够胜任渲染工作,在渲染方面说不定可以代替超算了。”

    郑烨来道,“有这个可能,不过具体还是要看情况而定。”

    唐安又和他聊了几句,云渲染的广泛应用对影视行业是个好消息,先不提减少的费用,光是解约下来的时间就够宝贵的了。

    国内投资方不做特效大片的原因有很多,除了钱之外,另一个主要的原因就是做特效花时间。

    影视行业这么火爆,投个一两亿拍电影,很多人一起凑凑也舍搏一搏。

    但是一旦周期太长,超过三年以上,那就算电影盈利了,这么长的周期也划不来。

    《功夫熊猫》制作周期5年,渲染的时间足足有2400万小时,也就是和2700年左右。

    如果使用云渲染的话,一个节点2700年,十个节点270年,100个节点就是27年,10000个节点也不过需要不到一百天。

    理论上来说,是可以无限压缩这个时间的。

    当然,也只是理论。

    《功夫熊猫2》的渲染时间更是达到了5500万小时,足足6278年之久。

    就算这次惠普工作站竭尽全力,将周期从第一部的四五年缩短到了三年,也足够久了。

    放在国内,钱丢进去,最少要三年才回本,而且风险不小,很多投资方都不会这很去做。

    相比而言,那些投资方更青睐于一些周期只有九、十个月的项目。


第六百九十九章 不关我的事!(5/8)
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