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希灵帝国

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第一千五百零四章 深渊里的残骸
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将其原理应用在各种深潜设施上,如今在深渊之‘门’外面想要了解大‘门’内的情况比以前容易很多,所看到的“景象”也比从前要清楚很多。

    在中央实验室最大的观测中心里,塔维尔指着全息投影上的一组画面:“那些就是残骸。”

    我看着眼前的全息影像,这影像是位于深渊之‘门’内部的观察站传来的直接观测画面,那些观察站的寿命很短,但在工作时间内可以传回来足够清楚而且第一手的资料,这是个了不起的技术进步——虽然我对所有的技术进步都从来没搞明白过。

    影像上大部分地方都只有黑乎乎的一片,在这黑暗的背景中能看到的最显眼的东西就是形态飘忽不定的云团。这些云团不断涌现又消失,那是深渊活动中最让人不解的“震‘荡’现象”。而在这些云团之间就是塔维尔所说的“残骸”,我努力分辨了半天才看出那些东西的形态:好像是一些形状各异、大小不同、零零散散的碎块。

    怪不得能断定它们是残骸,看这形态就肯定是什么大东西破碎之后的模样了。

    在深渊环境下是不能直接观察到任何东西的。因为一切观察都建立在“有序”的基础上,要有起码的“量”和“数据”,你才能描述一样东西存不存在,以及它存在的模样是什么。要有体积才能描述物体,要有温才能描述冷热,要有距离和坐标才能描述位置——而这些有序数据在深渊里全都‘混’‘乱’不堪。所以通常在深渊环境下的观测手段就是“间接比对”,用资讯感应式雷达扫描一定区域,然后在一小段时间之后扫描第二遍,将两次扫描结果重叠,去除重复数据,剩下的“反白”部分才是深渊图景(这个图景

第一千五百零四章 深渊里的残骸(5/9)
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