来的游戏。
少主阵亡了,整局游戏才算彻底结束。
之所以想这么修改,主要是近年来,这类游戏游戏环境是真的很差。
很多拿到内奸身份的,直接跳反杀主公,托管离开逃跑的,比比皆是。
为什么这样?就是因为内奸太难赢了。
为什么难赢?除了游戏规则就难赢,也有游戏过程中很容易产生矛盾……导致有些玩家一开局就不想玩了。
王轩觉得,主要还是反贼的目标比较统一,都会默契杀主公,而主公一阵亡游戏就结束……很多内奸控场根本没办法进行。
忠臣一片健康,主公一直在抢救,很多内奸一看到这种画面,心头基本都想唱凉凉了。
还有主公怕死,选一个防御行乌龟,自己回合没多大用,不仅自己体验不佳,其他人体验也不会太好。
设置一个少主缓冲,降低一下反贼的集中效果,让主公不用太过自保,有容错率……
既能产生更多博弈,各种可能。
也能让三方胜率趋近于健康一些。
从这个角度看,他觉得这个少主身份,可以设置出来试一试。
至于反贼一方,王轩以前最有意见的一点——就是反贼全部死光了,内奸绕过忠臣直接杀主公,还是反贼赢。
现在既然由自己来设计,他打算把这个改了。
反贼死光,内奸绕过忠臣杀主公,结算的时候三方全败!
这也不是一时意气,而是一些微妙的设置,对玩家的情绪完全不一样。
内奸绕过忠臣杀主公,反贼躺赢。内奸的心理想法多
152章 这首歌叫《一千零一个愿望》(4/9)