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其次,不是所有玩家都是生活系的,一部分玩家进入这个游戏的目的就是为了追求刺激,追求现实中没办法经历的战斗,追求对于全新世界的探索。
这些玩家绝大多数的时间都会利用在探索以及战斗上,实际待在自己家时间是很少的。
对于他们来说,好看的装修没有实用性,只有对个人的视觉满足,而且以后地图扩大了,说不定就去其余地方开荒了,房子买了反而不方便。
我在现实中当房奴,还要在游戏中也当房奴不成?有那闲钱买房搞装修,不如去升级装备。
对于这些玩家来说,住房只需要满足安全以及储物需求就可以了,这种要求旅馆就能完成了。
临城觉得要是一开始就以房地产为经济中心,直接开土地权限给这些玩家,这个区域一定会多一个又一个像是棺材一样的火柴盒,对于经济推动实际上不大,反而以后可能还得花费精力去拆这些火柴盒。
而且,建筑也是需要许多知识的,这可不是游戏,随便用木头或者各种材料就能拼起房子,甚至还能建空中堡垒。
没有相关专业知识的人去盖房,简直就是灾难。
想要解决这种问题,自然就是官方投资搞基建了,将这片区域城镇化,成品的,省心省力的房子还有配套的花园、商铺,各种设施,显然要比火柴盒要有诱惑力的多。
而这时候的玩家所拥有的闲钱也相对更多,一些专业的工程队也会在基建中逐渐诞生。
喜欢自己盖房子的玩家就卖给他们地,喜欢搞装修的玩家就卖给他们毛胚房,比较懒的就卖精装房。
而且
第六十三章:三辆马车(3/5)