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人类成为天灾之时

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第十五章复活机制的解读
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不是他们能展望的。

    就如主线任务的称呼,没烧尽的东西,余烬。

    未来制作组应该会深度开发角色的剧情,我们可能会收到几百年前亲朋好友的来信,你的“父母”每年都给你写信,你的“孩子”已经结婚,你的“朋友”给你发节日祝福。

    到那个时候死亡惩罚将是绝杀,角色死了就再也回不来了,你能带走的只有冰冷冷的面板。

    回到复活上,这个复活机制可以说非常惊艳,即保证了游戏追求的真实,也没有破坏玩家的游玩体验。同时还解释了为什么角色随机,没办法捏脸。

    最后,我怀疑复活次数是有限的,而且所有玩家的共用的,我之前说过基地里有11个休眠仓,老白一个,我们玩家用了4个。由于扶贫真人今天死了一次,现在只剩下5个。

    (未待续)

    帖子一经发出,立马有十几个回复,并在半小时内快速传播。

    毕竟现在虚拟现实游戏的热度刚刚起来,再加上有奖问答,此时至少有上万人在关注这个网站。

    【鹅鹅鹅】:卧槽,这复活机制真的神了。有给NPC设定背景的,我还是第一次见到给多人游戏玩家角色搞背景的。

    【松下日树】:别说了,我好想玩这个游戏!什么时候公测啊!

    【力大飞砖】:这个复活机制很有科幻浪漫色彩,让我想起了诺兰的星际穿越。

    【芝士就是力量】:本来看完惩罚机制我有点感动,但看到真人用了一个角色就蚌埠住了。

    【巴适】:我预约了,请问这个游戏什么时候把剩下的五个角色放出来啊?

   

第十五章复活机制的解读(5/6)
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