定要留给他们吃,自己吃饼干和鼻涕虫就好。
打开旁边的军需箱,把里面的饼干拿出来。
[军需补给箱]:压缩饼干×10,饮用水一升,打火机×1。
省一点足够一个人吃7天,还有这个箱子可以用来打水。
白行简走到他们跟前。
“你们在基地附近的灌木丛里,捡点干柴火回来,这里晚上会很冷。”
[柴火]
[任务目标:收集5斤可燃烧的柴火]
[任务进度:0%]
[任务级别:1]
[任务奖励:压缩饼干×1,100毫升水。]
[柴火之额外完成]
[任务目标:收集10斤可燃烧的柴火]
[任务进度:0%]
[任务级别:1]
[任务奖励:压缩饼干×1。]
[限完成次数:1]
这些压缩饼干本来都应该给他们,吃不饱导致出现伤亡损失最大的反而是他,但为了利益最大化,白行简决定当成任务奖励。
作为一个受到广大玩家热爱的策划,他非常明白想要有效的驱使玩家去进行某种行为,就必须要给予奖励,不断的给予正反馈。
比如一些跑酷游戏里的吃金币,就是一种引导玩家的正反馈。玩家会下意识的去走有金币的路线,哪怕那条路容易死。
而且这种反馈不一定要有物质价值,精神反馈反而更加有效,杀伤力更大。
最经典的就是排行榜,让玩家产生攀比心,从而会为了反馈产生巨大的动力,甚至失
第八章第4位玩家消防员(4/7)