门呀。
莫兰德挠挠头,
指了指旁边的圆型的游戏座仓,火云16,去年月氏出品,目前最新款机甲游戏专用设备。
全息头盔激光键盘操作摇杆和球型游戏仓。
第五傲心里嘀咕道,刚才在个外面还是低估了这小子家的实力,就这套游戏设备现在的价值能抵上他家三分之一的房价了。更不要说哪些他看不懂的电子设备,看来这小的藏得挺深,蹭他游戏设备略带的歉意瞬间荡然无存。
虽然没有试过网上的对战,但一些知识在之前美杜莎教练在给他们上课的时候介绍过。现在游戏公司开发的这套游戏操控方式是机甲的二代半的操作方式,
第一代机甲由于自身材料及设计限制,采用的液压拉杆传动方式。动作相对缓慢,且当时没有的操作方式非常的多样性,有摇杆,有键盘有摇控手柄种类烦杂。
第二代机甲经过一代实践和总结,确定了键盘加摇杆的基本操作方式,并配有了多视角的屏幕可观察侧后方的情况。此时的机甲开始分类,民用机甲和军用机甲正式区分开,民用机甲更注重功能型,研发的方向是各类生产工作中的使用。而军用机甲方向更注重它的战斗性。一切功能为了战斗而设计。
第三代机甲新材料ZG01合金出现,将机身的金属属性升了几个级别,也让机甲的设计提供了更大的空间,机甲灵活性得到质的飞跃,让冷兵器成为战斗机甲的主要攻击手段,此时的设计只为军用,并增加了全息头盔,舍弃键盘和摇杆,变更为手脚穿带设备操控。更好的发挥操控性和反应级别。
第四代机甲尚未全面使用,第五代 ZG05
第12章 帅哥 哑吧 莫兰德(5/6)