“请在以下战役技能中作出选择。
初级后勤术:……略
中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨。”
除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化。
当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能,中级领导术自然不会没有。
“请为中级领导术选择一项作为子技能。
士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天。
斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气*百分之五。”
两个子技能都很不错。
可对林风来说,与其去赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发。
不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发。
而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算。
至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了。
例如…知识!。
这个属性对他帮助极大。
首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件。
战役法术大都有着知识需求。
林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败。
知识+1
至
第三十三章胜利与中级领导术!(4/5)