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天天撒币

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第150章 腾达玩的挺花啊!
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    这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。

    另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。

    一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。

    这是非常致命的。

    仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。

    时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。

    《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。

    或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。

    没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。

    反而一直在原地踏步。

    等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。

    相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。

    当然了。

    因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。

    就看后续的更新迭代了。

    有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。

   

第150章 腾达玩的挺花啊!(4/7)
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