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东京电子游戏大亨

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389 令人绝望的天赋
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进的。

    逆转裁判没什么难度, 但模拟人生还是需要好好研究一下游戏技术设计的。

    模拟人生这游戏迭代不需要太频繁,这游戏本来就没什么严格的剧情限制,一切都是依靠着玩家自己的探索和游玩。

    在这个游戏中追求的就是活出个第二人生出来。

    模拟人生1推出的时候还略微有些试水性质,后来随着迭代更多是增加全新的游戏机制和玩法。

    那么既然这样的话,倒不如提前把这些技术就在第一代加上去。

    比如说捏脸系统、生老病死的机制、结婚、恋爱、亲情友情、房屋建造等等。

    这些别看都好像不是什么太突出的玩法,但整合到一起后怎么样才能不产生BUG就是一门技术活了。

    整个模拟人生就相当于是一个微缩型的小世界,功能扩展的越全面,就越容易让人有真实感,沉迷其中。

    其他地区的人不太好说,但是在欧美地区模拟人生可是有相当多的受众的。

    此时此刻,竹游星身边的几个开发者都露出崇拜的目光。

    到现在为止,竹游星一直都走在行业的最前列,并且无人可以超越。

    哪怕现在游星电子娱乐已经是业界龙头, 哪怕吃老本估计也能吃的盆满钵满,但竹游星就是一直在不断的创新。

    他的新奇游戏开发点子总是层出不穷。

    他们刚刚听所谓的模拟人生这个游戏机制的时候还不以为意, 觉得就是一个人生角色扮演游戏而已。

    可是随着竹游星描绘的这个游戏内容越多,他们就越加的发现这一个仅仅只是扮演

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