静步慢慢挪过去,而是大拉了一波,等自己的角色完全拉出去之后蹲下的操作。
相信我玩CSGO这个游戏比较久的玩家,都对这个游戏的脚步系统有一个比较熟悉的认知,只要你控制的角色速度没有达到某个设定的区间,那么就算你没有按住shift走路,短时间之内也不会发出脚步声。
顾峰这波就是利用了这个游戏机制,拉出去立马蹲下的时候是没有脚步声的。
在断后的hampus和REZ第一时间根本就没有想到这个时候会有人前压过来,所以比起预判到了楼梯位置可能会有人的顾峰,他们俩的反应时间是要比顾峰长至少100ms的。
早有准备的顾峰拉出去之后看到两个人在原地架枪顾峰并没有感到有多么地惊慌,毕竟心中已经有了准备这时候底气什么的自然也会足一些。
如同hampus和REZ预想的一般,摸过来的顾峰最先看到的是站在护栏上这个非预瞄位的hampus,枪口都已经向着hampus的头移了一半顾峰才注意到护栏楼梯下的死角位置还有一个REZ在蹲着。
但这个时候要重新将准心转移过来瞄准下面这个距离顾峰预瞄位比较近的REZ明显已经来不及了,而且顾峰此时也没有那么多的时间去思考自己此时应该要先打哪人比较好,遵从着自己的本能直接将自己的准心甩在了hampus的头上。
饶是hampus有头有甲,但是被mp9近距离三发子弹打在头上也是逃离不了瞬间暴毙的结局。
顾峰不知道为什么,但是在开了三枪之后,顾峰就感觉hampus这个B必死无疑了。
150:人类定位精华(2/8)