斗逐渐复杂化,早已不是该追求技巧,还是威力,简单的二选一就能概括的。但是整体而言,可能是习惯使然,追求威力还是主流。毕竟这不一定是最好的选择,但无疑不是一个错误的选择。对一些大宗门而言,这类大方向的问题上,还是比较保守的。
可惜,一旦涉及威力问题,黄烁就熄火了。他现在要说不后悔当初的选择,那是假的。明明有康庄大道,自己非要玩独木桥。可惜晚了,一旦筑基,前路已定。
黄烁干脆抛开这些剑法中追求威力的部分,只把精妙的剑招提炼出来。现在也就只能一条道走到黑了,信一把《先人剑法》的设想,追求极致的技巧。
黄烁拿出了理工男特有的条理,拿出了码代码时的严谨,对这六十二门剑法进行了拆分归类。
初步拆解出基础招式七百六十八招,杀招九十二招。
然后进一步优化,合并相似招数,简化不必要的虚招,删除多余的余量。
猛然回头,黄烁愕然发现怎么又转回了自己熟悉的工作?
符纹我就忍了,怎么连剑法也能和编程扯上边?
不过似乎也没什么不好,这让他想起了当初赚外快的一些小勾当。以他穿越时的年纪,当年大学时期,正赶上互联网蓬勃发展的时期,他又是个学这个的。为了赚些外快,也为了一点个人的恶趣味,就成了外挂开发者大军中的一员。不少热门游戏都遭过他的毒手。
那现在能不能给自己来个外挂?
外挂也分很多种,那种修改数据,工作室脱机脚本一类的确实恶劣,极大的影响了游戏的乐趣。但也有一些甚至被游戏制作方接纳的,宏一
第128章 仙剑(2/5)