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网游之近战弓神

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楔子
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,主脑终于奠定了他那公正的虚拟世界的霸权。

    此后,科学家们进行了一些脑域的研究,发现人们在玩游戏的时候,脑域活动是最‘激’烈,并且脑域的‘激’活难度最低。

    这项研究结果是巅峰‘性’的,脑域一直是各个国家研究的重点项目,一旦人的脑域能够完整‘激’活,那么这个将无疑会被捧上神坛,一个脑域高度‘激’活的人,无论是思维智慧都会达到空前的高度,那么地球上这些小问题,显然也不会在这样的人的话下!也正是因为这项研究,主脑的虚拟世界应用技术,瞬间便与游戏联系了起来,从此一款任何国家都无法‘私’自篡改内容的世纪‘性’网游神域诞生了。

    而这个网游将有主脑自动生产,因为主脑程序已经被写死,此时此刻脑域开发程度并不高的任何国家任何人都还没有办法篡改主脑的数据。

    主脑接受了请求后,在所有国家领导人打开权限的情况下,自行搜寻了许多以往的游戏数据信息,瞬间便研发了出了无数的网游种类,有武侠的、有魔幻的等等,这些带着浓重种族‘色’彩的网游自然被各国一致否决了,联邦联盟显然接受不了放弃魔幻网游使用武侠网游,而华夏联盟显然也是接受不了放弃武侠网游使用魔幻网游。

    最终在双方的一直确定下,挑选了个折中的玄幻类网游。

    玄幻是一种神奇的类型,他即可以带一点点武侠,也可带一点点仙侠,还可带一点点魔幻等等,他保罗万象,这也是这个玄字的体现,玄妙多彩。

    而游戏的世界显然也被分成了同样大小的俩部分,毕竟哪个联盟都不肯吃亏。

    根据规则规定在一

楔子(4/5)
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