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这个剑修有点稳

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解释两个争议点吧
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多,但还真不是脑子一热随便加的。

    因为一开始的写法是游戏化,可以发现,在最开始的前几十章,伤害还会用数据表示,那就有一个问题了,必须要有一个参数,来决定一个技能的伤害对吧。

    总不能用灵力作为参数吧,太乱了,所以就设置了一个属性点作为参数,比如坠明剑诀伤害:力量x2,法修的一个法术伤害:法力x1.5。

    这是属性点一开始的意义。

    后来写多了,想法才慢慢成熟,觉得都已经穿越到仙侠里,伤害还用数字表示太违和了,渐渐修正了这种写法。

    没了数据化伤害值,再加上基本属性的设定槽点很多,引发了各种误会(很多人看到这就认为剑修是重剑战士),所以就将属性设定慢慢隐去了。

    最后声明一下,本书之中的剑修既能御剑,也有飞剑,能近战也能远战。
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