星际。
门槛自然变高。
但也正因为复杂,可玩性变得非常之高。
也正因此,很多玩不来复杂难度的人,就会觉得这种游戏.......比如星际争霸,魔兽世界枯燥乏味,没有乐趣可言,而那些体验了多样的可玩性的这些玩家,却对别人有这样的想法感到不可思议。
而有的游戏,可以说是很简单,简单的不需要脑子,有手就能玩,甚至玩的还挺开心,而稍微动点脑子,或者练练操作,游戏体验可以成倍上升。
像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。
像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。
如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。
建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。
但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。
可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。
剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,CS,dota,英雄联盟,地下城。
很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。
放在音乐中,其实道理很相通。
音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。
若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。
这也
六百一十 危!川哥!危!(求订阅~)(3/9)