返回

我成了血族始祖

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第63章 改进方向
   存书签 书架管理 返回目录
少实力强大的法师打磨过这个法术了。

    李德对此已经做好了心里准备,改良这个法术不太可能像法师之手那么顺利。

    但是作为一个实干派,他没有过多犹豫,直接开始行动。

    凭借着超强的魔法亲和力,把需要输入8点魔力才能激活的小火球术魔法模型慢慢降低到了7点,然后是6点、5点,4点,直到最后再也无法降低的3点。

    法师之手改进之前,他能操控的极致是两点魔力可以让法师之手的魔法模型运转。

    小火球术比法师之手足足多出了20个魔法节点,压缩到3点魔力已经达到了极致,再减少几乎已经不太可能了。

    几次实验之后李德察觉到3点魔力已经是小火球术魔法模型的临界值,他果断放弃了继续压缩魔力的计划。

    对于一个50个魔力节点的法术来说,能用3点魔力就能让法术模型运转就已经极度不可思议了,如果真的能像法师之手那样用两点魔力激活,那他一定是等级突破了。

    但3点魔力也能接受,至少3点魔力崩溃后的反噬对他影响不大。

    下一步。

    拆分魔力节点。

    想要弄清楚每一个魔力节点的用处最直接的办法就是拆分,拆分一个魔力节点魔法模型会出现什么状况?能不能激活,会不会崩溃,魔力消耗变大还是变小,释放出来的法术又是什么状态?

    这些问题的答案都可以通过拆分魔力节点得到。

    小火球术的魔法模型是一个全新的课题,这是跟魔力之手完全不一样的法术,不论是运行规则还是魔力节点的布置都不相同。

 

第63章 改进方向(3/5)
上一页 目录 下一页