程度上只是负责润色,因此‘战斗的过程’与‘战斗的结果’依旧是交给随机数骰子程序来决定的】
【本质上来说很简单,就是战斗的双方分别进行‘战斗力数值’对抗判定,谁的数字大谁就是获胜的一方】
【战斗力数值一般来说分为‘基本战斗力’、‘临场发挥’与‘额外补正’三部分】
【基本战斗力相当于基础,强大的战士基本战斗力就越高】
【临场发挥顾名思义,但值得一提的是,部分类似‘弓兵’、‘武术家’的技术兵种,虽然基本战斗力往往会偏低,但临场发挥的上限一般会更高】
【额外补正的来源很多,一般来说主要是‘技能’、‘道具’、‘环境要素’】
【以这次的对抗为例——】
【路鸣泽Vs路明非】
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【路鸣泽该次的‘战斗力数值’——】
【基本战斗力:83】
【临场发挥:50+1d50=87】
【言灵·世界(空想具现化):1D100=68】
【战斗力数值:83+87+68=238】
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【路明非该次的‘战斗力数值’——】
【基本战斗力:8】
【临场发挥:1D100=73】
【言灵·白金之星(空想具现化):1D20+80=90】
【精神抵触·对路鸣泽:50】
【战斗力数值:8+73+90+50=221】
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【238>221】
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