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全民皆爱我的游戏场

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    看完了排位第一的“nannan”所有人都大呼过瘾!甚至开始计划着像他一样,多收几只驯兽,以多博胜。

    紧接着第二的就是驯服了三只霸王龙的玩家菜菜,她的胜率是95%,接下来一大批玩家以并列的胜率93.8%排在了第三,并列的玩家太多了,一个胜率就有成百上千的玩家并列排位,在胜率相同的情况下是以比赛次数排序的,这样排下来后,90%的胜率已经在两万名开外了。

    康泽没有进行[最强驯兽师]的争霸赛,他没有名次,在各品级的挑战赛中,也分出了排位。康泽粗略看了一眼,奶团子在最低阶的排位在80%以后了,橘咪勉强挤进了它们品阶的前10%,对于这样的成绩康泽心满意足了。毕竟是自家的崽,还是得宠着。

    “成绩”不好,那是别人家的崽太强了,不是团子和橘咪不行。康泽认真地想道。

    康泽和好友们道别,接下来几天里他还要针对游戏展开和玩家意见进行修复更新《最强驯兽师》,从今天的比赛上,康泽并不完全是以玩家的身份在看比赛的,他也发觉了几点需要继续改进,有些玩家可能以为,驯服了野兽就一劳永逸了……驯兽并不是他们的工具和奴隶,而是伙伴和队友,如果玩家心思不正,伪装着欺骗驯兽后原形毕露,不仅不能给驯兽刷好感值,让它们升级,反而会被系统检测,被驯兽厌弃。

    玩家们可以自由选择自己喜欢的野兽驯服,野兽们同样可以选择接受或拒绝玩家的驯服。

    等到驯兽刷满了厌恶值,它们跟驯兽师的契约关系就解除了。

    十二区游戏场马上也要关闭了,康泽进入后台,查看各个游戏

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