的本领就是学习和适应。
康泽解锁了第十五关后,渐渐地遇上的都是些陌生的鬼脸,大部分人没有选用系统分配的装扮,而是选择了自己捏脸——自由捏脸也算是这款恐怖游戏的特色之一。
他好几次是真的被吓住了。
果然,单单凭借他一个人的想象力还是有限的,每个人的想象力都是一笔宝贵的财富。
缓了缓心情,康泽又开启了第十八关的【孩童之家】,这一关发生的背景是在一栋巨大的别墅里,这儿收养了有二十七位婴孩,康泽一醒来就是在其中一个孩童的玩具房里。
“有些孩童已经被吞噬异变了,保护好无辜的孩子,躲避开‘它们’。”系统提示音响起。
这次是有NPC的,它们也是随机安排的。康泽也不清楚,到底会有几个好孩子,几个“坏孩子”。
他从一堆泡泡球里起身,打量着这个玩具房,头顶有淡粉色的吊灯,照耀得整个房间很是温馨。地上堆了两大竹篮的娃娃,挤压在一起的人偶公仔看起来有些面容扭曲。康泽看得认真,暗影玩家也许会是其中的一个娃娃。柜子架上是一辆辆模型,轿车、飞机都有。
这个时候,一阵细碎的脚步声响起,有人从门外跑过了。
追出去还是躲起来?康泽顿了一下,马上跟过去了。
他设置的游戏,总体的玩法还是清楚的。要是好孩子被伤害,他的这轮游戏闯关就到此终结了。这意味着,光明玩家要直面这里的27个孩童,辨认出到底是好是坏。
游戏到后面总要些刺激的,康泽大概可以猜测到,不少玩家到这一关肯定要开始对游戏策划口吐
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