”陆寒却是脸色一铁,说道。
“是!”
……
所谓战队日常,就是战队的日常训练。包括体能、射击、爆破、器械、驾驶、机甲、配合等等。基本上一个星期的训练,涵盖了所有赛场上可能用到的技能。二十五世纪的战争竞技游戏基本是模拟了人类史上所有的战争类型。当然,主要还是小队战斗对抗为主。
也就是说,战斗可能选择二十三世纪的战场,也可能是十几世纪的冷兵器时代的战场,甚至可能是石器时代战场也是有的。但是最具观赏价值的还是十九世纪至二十一世纪初期的战场战斗。因为当科技不断发展,地面作战的作用越来越小,发展也相对迟缓,二十一世纪中末期至二十二世初纪期,战场主要都是制空制海权的争夺,飞机、大炮、导弹、电子战这些是主角。地面战斗只是辅助的角色。与十九世纪、二十世纪的战斗没有多大差别。而到了二十一世纪中后期,由于机甲的出现,地面战斗又出现了反弹的趋势。故而也是会经常拿来作为战场选材的。然而到了二十二世纪中后期,智能武器的出现,终结人类的战争,创造了当前的文明时期。而二十三世纪初期以后,世界只有小规模的战斗,也是智能武器的战斗。就跟二十世纪中期,也就是1949年至1953年华夏剿匪时期一样,都是零星的战斗。而二十三世纪中期后,人类已经远离了战乱,所以就不存在什么战争了。
如果有那也不过是机器人、智能机器人、超智机器人的战争。那将是纯科技、财力的对抗。
简单来说,这个世界战争竞技游戏,就是按单兵的兵器不同来划分的。也就是冷兵器、热兵器、激光武器、机
第二十章 战队日常(5/6)