中自然就是以人为主了。 因此,茅十八心中得出了一个结论,无论是今后的高难度boss还是那些稀有任务当中的任务怪,都会以人形怪的方式存在,是一个个有名有姓的人,而并非怪物。 既然是人,那么就拥有和玩家同样的行为方式,至少也应该模拟的恰如其分才对,无论是攻击防御,还是依靠某些特殊武功,在跟人打斗时,难度就远比跟怪物打斗时要高出许多。 比方说,攻击判定的问题,之前茅十八在低等级野怪区域遭遇到的怪物,攻击判定就是一个整体,并没有上中下段的区分,只要技能打中怪物身体的任何一个部位,所造成的无论是伤害也好,还是效果也好,都是同样的。 但是人,必然存在差异,或者说,虚拟网游模拟的是现实中的搏击格斗,所以如果要进行游戏分类的话,虚拟网游更加趋近于格斗游戏。 之所以是格斗游戏而不是动作游戏,只需要一个很简单的例子即可,那就是虚拟网游中玩家的行为方式是在地面上,而不是在空中,想要像动作游戏代表作鬼泣、忍者龙剑传那样进行浮空无限连是不可能做到的。 既然是格斗游戏,那么自然就有格斗游戏的打法,而根据玩家身体部位的不同,攻击判定也存在不同。 打头有打头的效果,打上半身也有打上半身的效果,而蹲下来扫腿攻击对手脚部,自然也会有另外一种效果,不同的身体部位存在不同的攻击判定,这是格斗游戏最粗浅的规则。 茅十八并没有直接上,一方面是在观察这群人形怪的行动规律,野怪的行动规律无外乎两点,第一是保持在一定范围内警戒,只要有人闯入他们就会主动出击,如果超出最大境界范围他们会返回,而且持续回血,想要跟野怪打游击是行不通的。
11 相互算计(6/8)