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网游之最强法王

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411 丝绸之路的设想
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,却成为了一件几乎不可能完成的事。  因为游戏的各种平衡性设定导致了玩家和玩家之间并无半点差别,在这里没有所谓的身强体壮,没有所谓的灵活机敏,也没有所谓的眼观六路耳听八方,所以当一群守城方的玩家依靠群体加速技能想要突围出来,并且在突围的过程中想要依靠位移技能瞬移到敌人身后来制造混乱和逃亡的机会根本是几乎不可能的事,因为虚拟网游不存在手速。  当然之所以是几乎,而不是绝对,就在于面临突然发生的危险时玩家的心理素质并不是在一个层面之上,而体现在虚拟网游当中这种心理上的承受能力就显得至关重要了。  可能有的玩家害怕被重锤一样的东西迎面砸向脑袋,可能有的玩家害怕失足掉落深渊的那种坠落感,可能有玩家害怕蜘蛛一类身躯庞大的虚拟怪兽,心理缺陷导致了玩家面临危险时的应对方式都不尽相同。  而攻城战之所以拖延了三个小时还没有城破,变数是发生在另外一个关键时刻,而那个时候也正好就是云淡在安坪港外指挥玩家上船,避开和一梦孤城精英团队作战,但是却有两百多名玩家并没有听从云淡的命令而是选择了孤注一掷的发动攻击,结果也是显而易见的,他们很快就在真正的高手的配合之下,挂回了自己绑定了复活点的主城。  这两百名玩家当中,绑定主城复活点是晋阳城的几乎没有几个,毕竟他们之前在潼关附近进行毁城,因此绝大多数玩家都将复活点绑定在了潼关和邺城两地。  而后由于风轻临时离开晋阳,而在风轻原本施行毁城的计划中,借着玩家们之手来摧毁潼关城也是他的目的之一,而当潼关被摧毁,原本将复活点绑定在潼关的玩家自然就解除了绑定,死亡后回到了自己的出生地,也就

411 丝绸之路的设想(6/9)
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