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家体验游戏的房间,给并在里面。

    这样一来,玩家是看不到四周墙体后面的人,而在一扇扇看似装饰的墙体背后,其实都是一个单面的可视窗。

    换句话说,玩家看到的是墙,而墙后面的却能看到玩家。

    这就是后世常用的用户调研的手段。

    有人会问,为什么不直接的当着面测试就好?

    其实很简单,当着面固然对于发起调研的一方来说,看起来好像比较的直观一些。

    但是实际上,有的时候也确实是会安排这样的一个人,但是那是互动的需要。

    如果全部的调研都是采取面对面的访谈形式,得到的答案几乎可以肯定并不客观。

    有的话,可以当着一个人讲,但是未必会对着一群人说。

    人跟人之间建立信任感,可不是短短的几十秒就能建立的,一旦没有建立,那么凭什么要完整的说出内心的想法?

    所以如果是有采访的必要的情况下,那从一开始的联络人,沟通人,都只会是同一个人,这样也是方便建立信任感。

    而当日国政府人员找上门之后,相关的协议书,现场测试的录像情况,以及收到玩家反馈的全部资料,如同事先准备好一番,通通的给予了调查员审查。

    最后,留下了几个调查员面面相视。

    出来调查遇到企业各种拖延各种找理由早借口,以便想方设法的躲过检查的情况,这些都统统遇到过。

    当然也有正常配合调查的,但是也都是一阵的兵荒马乱,大半天的翻查资料。

    现在倒好,这个奇迹娱乐一听说是来调查的,直接

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