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135 根基的破坏
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查,完全可以把玩家反馈的卡片给他们去整理查看,我倒是希望他们来调查一次,只要核实清楚了,那么我们在这方面的真实性就更加有保证。”

    “所以你这么故意的放出去,其实有一些故意的成分?”唐泽楷岩好像捕捉到了什么。

    “呵呵,这次脑子好像转过来了。”李方诚淡淡的笑了笑。

    “再见,再跟你聊下去,显得我智商不足一样”唐泽楷岩无语了,一个30好几的人,被一个20来岁的碾压了智商,这种感觉是真的不好。

    挂上了电话,李方诚双手交叉,看着面前的版图,其中,有勇者斗恶龙3,也有超级马里奥3

    福岛康博,不得不说战略眼光当然很不错,但是目光短浅,从他的选择上就可以看得出来,艾尼克斯一步步的走向末路最终导致被史克威尔合并,可以说这个做社长的,肯定是要负最大的责任。

    一直崇尚把制作外包出去,看起来好像没什么问题,但是这可跟工厂的外包不一样,工厂的制作,是标准化的流程,但是游戏创作,不是流程化可以解决的,这包括了创意点的一致性,风格的一致性,画面色调的把控,可以说每一个团队肯定都有一些细节上的差异化。

    换句话说,把游戏的制作交给不同的人,肯定也会冒着风险。

    特别是从游戏本身的质量上来说,频繁的更换团队,质量肯定难以有所保障。

    这一点从勇者斗恶龙7上面可以看出来,差点夭折的第七代,就是有这方面的原因。

    福岛康博跟堀井雄二不同。

    堀井雄二对于rpg的认知,最开始是在1983年的米国。

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