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魔物乙女是勇者

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 【看到您的表情,总觉得您在想什么极其失礼的事情……】

    “……才没有!”

    回过神后,你有些心虚;然而很快,你就理直气壮了起来:

    “我只是在思考这几个线索彼此之间和主线的联系……”

    【别瞎想了——基于不完整线索上的任何推测,都只能是浪费时间的猜想而已。】

    AI叹了口气。

    【您所需要做的,只是将碎片填补到已有的剧情框架上,并于摁下最后一块碎片之时,完成脚本作者早就绘制好的图案罢了。】

    一闪而逝的微妙既视感,令你晃神了一瞬:

    有点耳熟……这样的话,是听谁说过吗?

    然而这样的错觉很快散去,你反应过追ベ新.更多好文+管`理Q324`2804385来,对黑猫摇了摇手指,一本正经地回复道:

    “在这种以‘高自由度’为卖点之一的游戏里面,如果还是仅仅按照剧本来走,玩家自己却毫无思考毫不衍生的话,那也太无趣了吧?”

    【???】

    有那么一瞬间,AI似乎被你的上纲上线弄懵了:

    “‘无趣’是游戏的死敌——而按部就班、仅仅是跟随指令机械地进行游戏,又和996上班打卡有什么区别?如果不能享受乐趣,那才是真正不尊重开发者的心血、浪费自己的时间呢!”

    如果猜中了后面的剧情,就像得到心仪已久的礼物,玩家的自我奖励机制得到正向反馈,自然会收获乐趣;如果没猜中,那么剧本的出乎意料,不管是高出抑或低于期待,玩家在游戏过程中所获得过的思考的乐趣,不也

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