铁:凶猛的氏族,因他们的战士而出名。
石拳
强锤:工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者。
心卫:文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃。
冬风:驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善。
氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字、战斗历史、习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。
所以通常国王往往出自六大氏族。很简单,因为六大氏族把持着议会。有利益就有纷争,有纷争必然制定规则,所以每次新国王登基的欢庆往往都伴随着隐藏的阴谋和杀戮。
而作为统领矮人的山底之王,虽然他也必须遵守此规则,但却可以用自己的方式选出继承人。
最常见的就是号称‘胜者为王’的‘急速竞赛’。老国王弥留之际发布命令,驱赶外来者,关闭王都大门。所有想获得王位的矮人国王和领主必须带兵从自己的领地开始,以最快的速度抵达帝都。路经其它领主或国王的城市时必须获得其支持或者将其击败。
第一个抵达帝都的勇士哪怕战到只剩最后一人,他也将成为新的国王。
这项被所有种族摒弃的残酷竞赛,却被矮人视为最直接有效的成王之路。所以几乎每一位从血雨腥风中一路挺进的国王都将矮人世界最精髓的特质完美继承。那就是举世无双的残暴和铁一样的纪律。
同样方式坐上寒铁王座
XLI 寒铁王座③(4/5)