,和陈晨的映像水晶,是非常类似的概念,他们都是一种信息集合体。
只不过,陈晨的映像水晶中的那些映像,是人类失去身体之后,留下了单纯的信息集合体。
而现在的游戏设定中,这些由人类的文艺作品中产生的映像,则是从一开始就没有真正的身体。
所以陈晨才再次使用了这个概念。
而陈晨说的这些设定,可能不只是一个游戏设定,这些因为人类的思维活动,而产生的特殊存在,是不是有可能真的存在,陈晨也不敢确定。
陈晨说到这里,再次停了一下,思考了自己的设定,和自己的映像之间的关系,然后开始咨询星辰的意见:
“感觉这个设定这么样?能理解吗?逻辑上能讲得通吧?”
“很抽象……”星辰的头顶上,出现了两个表示晕眩的圈圈,“虽然我能听得懂,但是太抽象了的话,对于普通人而言,应该很难完全理解的吧?”
陈晨闭着眼睛想了想,点了点头,然后又摇了摇头:
“但是我觉得,在做基本设定框架的时候,就是要尽可能的抽象化的,因为只有尽可能的抽象,才能尽可能的涵盖足够多的范围。
“但是,我也不是傻,我知道具体制作的时候,是要完全反过来的,要尽可能的具体,具体到每一个人物的每一个细节。
“最好是有具体的例子,针对一个具体人物进行详细设定,然后把细节设定,和世界观的抽象设定一一对应,并且记录下来。
“这样,其他人看到这些设定的时候,才能够理解设定的含义。
“也方便自己后期遗忘的时
第240章 构建一个世界的基础(2/5)