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重生狂飙时代

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第九十一章 第一波
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让他们转变了心态,起了干脆完全复制《街霸ii》的心思,这就是《斗士之历史》由来。

    但《街头霸王ii》这样的大型格斗游戏即使是复制也没有这么简单,在《斗士之历史》制作过程中因为技术瓶颈曾数次更换主程序员,最后不得不高薪挖来cap的主创人员才解决了难题。

    但这却导致了《斗士之历史》把《街头霸王ii》完全复制了个彻底。

    所以这游戏质量那是相当的高。

    当然作为复制品,宣传却不宜高调。

    dataeast公司作为一家老牌的公司可不比环艺这个新嫩,他们有自己的渠道,产品不仅仅悄悄销往本土各地,同样也跟在街霸ii的屁股后面,全球行销,大发横财。

    得益于《斗士之历史》的热销,其实力事实上已经蹬上了街机游戏的第一线厂商,并且是低调的有钱土豪。

    如果没有这次的调查,可能行外人不知道,行内人也不会很关注。

    历史上卡普空是93年6月才开启了和dataeast公司的全面版权之争。

    但是现在在陈咨的计划下,这杆枪被提前了三个多月祭了起来。

    《勇者的战争》也是同样的情况,只不过他没有dataeast公司的实力,复制的街霸2只有六七成功力,部分还做了改变。

    未等愤怒的人的情绪宣泄。

    环艺公司的后手紧跟而至。

    却是下午的几大晚报和几大大报的晚报版,再次刊登了所有著名游戏和其复制版的真实差距和试玩体验。

    以及相互的销售价格、市场占有、研发投入对

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