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重生狂飙时代

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第七十五章 反击
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游戏产业对半导体、计算机软硬件、对思想文化影响的助推。

    并列举了rb以游戏和漫画、动画作为文化武器,影响我国所有孩童的事情,譬如“恐龙特级克塞号”等等。

    所有这些都是人有我无造成的,孩子们需要通话,更需要英雄。

    现在我们国家提供的英雄都是脸谱化的,文字化的怎么能够比动画片里和游戏里的更加生动?

    这些孩子从小就在别人的文化潜移默化的熏陶下成长,有什么理由长大后不喜欢这个国家。

    大人们见到人有我无的产品,觉得进口的产品就一直是好的,还产生崇洋媚外的心态呢?

    孩子们的世界观还没形成,那不更加容易形成长期接触的文化产品的依赖和好感,进而影响人生观、价值观、社会观的形成。

    这些国家都是啥,rb、美国、欧洲,有几个国家是和华国关系好的,有几个不是忘我之心已死的。

    你们说我们的产品是祸害,那你们能够抵挡这样无形有型的文化入侵吗?

    我环艺公司的产品就可以,我们的产品文化内核是华夏的,可以抵制和竞争这样的潜移默化。

    我们做的到人有我有,而且做的要比别人好,自然让少年孩子们喜爱,喜爱了自然会接受文化潜移默化的灌输。

    你们搞一刀切全都通通禁止掉,你们禁止了吗?

    打压了这么多年,为何华国的家用游戏机保有量上了3000万台,这不就至少影响了3000万的家庭吗?

    孩子们的天性就是玩,要在玩乐中教会他们的知识,而不是强制的制止,否则只能造成强大的逆反

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