这是一家颇有点名望的游戏工作室,据萧离介绍,宣武工作室参与过多部大制作游戏的外包工作,本身也推出过一款大卖的游戏,但刚刚有一部大制作失败,所以又得重新回来做外包糊口。
简单地考察了一下,顾风点头,双方就签订下了一份外包合同,预计时间为一个月,完成美术资源、界面设计以及地图绘制等工作。
由于只是简单的美术外包,在顾风首款十万到账之后,宣武工作室直接开工了。
“顾总监,你觉得这样子的光影效果如何?”
“还不错,对了,记住地图贴图多用纹理,少用弧形和模型,引擎那方面优化不好。”
“好的。”
凭借着在系统之中的几天学习,顾风做起美术总监来也是像模像样的。
虽然经常会有资源调配方面的错误,也经常会有问题无法解决的情况,但宣武工作室之前大制作的经验分担了很多压力,他们能够自主协调好,有错误跳过,等到明天顾风会去协调之后再行解决。
当然,这种协调自然是顾风伪装的,他只不过是回到系统之中,以遇见的问题发问,系统每一次都能够给出一个完美的答案。
就这样子,仅仅过了一周,美术资源、界面设计就已经完成的像模像样了,整个游戏已经基本完整,就只差地图了。
作为一款竞技游戏,反恐精英没有任何的剧情和故事,有的只是在不同的地图之中,进行的对抗战斗。
所以地图的绘制可以说是重中之重,每一款地图都需要衡量好玩法、流畅度以及平衡性,在衡量好这些东西之后,还要突出每一张地
第010章 游戏(3/5)