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未来游戏创始人

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第六十二章 即将带给世界的东西
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让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界说,毫无疑问都是一个福音。

    对于未绿洲说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。

    商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。

    而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。

    E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。

    这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。

    MS的发布会被安排在了12日,SN的发布会则安排在了前一天。

    苏离自己也会在MS的发布会上登场,向观众们讲解关于罪恶之城的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。

    MS还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。MS的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。

    留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些罪恶之城的亮点。接下的展出时间,未绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。

    发布会的内容早已确定了下,基本上没有什么自由发挥的

第六十二章 即将带给世界的东西(5/8)
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