之城之外,MS也看到了未绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。
MS现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未绿洲的巨大潜力时,MS的第一反应就是拉拢未绿洲。
他们拉拢未绿洲的目的,除了罪恶之城作品本身的优秀之外,还是因为未绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。
如果说有些人看到的是罪恶之城的优秀的玩法之外,那么MS互动娱乐部门的几位高管,看到的则是罪恶之城展现出的技术力。
作为主机商的MS,按照道理讲,MS旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。
不过现在,MS不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未绿洲这个新兴的第三方作坊。
抛开那些智能化NPC系统,场景互动系统不谈,至少现在罪恶之城的这个贴图精度,以MS旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。
谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到罪恶之城这样精细。
分析了未绿洲以往的游戏作品之后,MS发现未绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在PC平台上,MS并没有太
第六十章 拉拢(2/4)