,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的npc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求npc的智能化,把npc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一个鲜活的角色。
弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未绿洲在罪恶之城里真正做到了这一点。
保罗之前玩过未绿洲的阴影秘闻,在这款游戏里,未绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在罪恶之城里,未绿洲在这方面完成了新的突破。
“这真是太不可思议了,你们是怎么做到的?”
弗雷德操纵着游戏角色,在城市里行走,和npc们交谈,观察着npc的反应和他们的台词。
他还做了一些其他的事情,比如在一座街边的露天咖啡馆,直接上前砸烂了别人的桌子。然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。
弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下应该完成的任务。
“我们为罪恶之城设计了一套完整的,智能化的npc的行动模式。正如你所见到的那样,罪恶之城里的npc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”
“你们做了多少个npc,就像这样的?”
弗雷德指了指游戏屏幕问道。
“整个罪恶之城里有数万个智能化的npc。”
苏离答道。
弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。
这可是一个了不得的工作量。
第五十六章 测试进行时(2合1)(5/8)