对于配置的要求也变得低了不少。
在承担了部分运算处理之后,云平台替玩家的电脑或者主机减轻了很多的负担,这种神奇的技术也让其他厂商感觉到了差距和无力。特别是在主机游戏,因为机能相同的关系,未来绿洲的游戏表现力要强于其他厂商的游戏。
当其他厂商还在为某些游戏场景的掉帧而烦恼的时候,未来绿洲的游戏已经能够在高清vr环境下流畅运行,让人望尘莫及。
这样的差距,已经让很多人坐不住了,其中最坐不住的,自然是掌握了话语权的第一方厂商。
无论未来绿洲游戏做的多么出色,这些巨头都不会太着急,毕竟玩家不可能只玩一款游戏,你一款游戏销量再怎么高,也饿不死别人,说不定还能带动硬件销量,把这个盘子做大。
一个厂商是填不满这个市场的,游戏市场的容量还是足够庞大,足够养活数以百计的游戏开发商。况且还有游戏类型来分流玩家,因此当未来绿洲做出那些惊世之作的时候,厂商们大多是羡慕和赞叹,或者嫉妒,但很少有恐惧。
不过当云平台的雏形横空出世的时候,就有人感到了恐惧了。如果说那些单纯做游戏的开发商还能够稳坐钓鱼台,毕竟他们从没想过卷入游戏平台的争斗的话,那么那些第一方厂商就没这么淡定了。
因为他们知道,一旦未来绿洲的云平台做成并推广,那么他们有资本彻底改变现在游戏界第一方三强鼎立的格局,打破旧有的秩序。
他们对于云游戏一直有研发投入,不过进度并不快,资源投入的也不多,反而是开始规划下一代主机了。
s在评估了未来绿洲
卷尾 无知的挑战者(3/4)