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守望先锋降临漫威

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第253章 麻烦来了
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  众神杀之所以能成功,就是因为鹅厂抄到了守望杀的精髓。

    线上版鹅厂没得抄,又没有前辈可以借鉴,全凭自己开发和运营。

    广告打得再响,也得有点赚钱头脑才行,分析用户群体的消费理念,制定一个合适的收费制度。

    学实体卡直接买断就显得很蠢。

    守望杀现实版的雏形,渐渐在罗宁脑海形成。

    趁热,拿起笔来,书写起策划案。

    把一个成型的桌游搬到线上没什么难度,赚钱与否取决于游戏的精良度和收费制度。

    想要留住玩家,游戏的品质一定要高,从视觉体验到操作体验,一定要以用户玩得舒服为主。

    收费制度就更关键了,太便宜赚不到钱,太贵也赚不到钱,所以这就需要一台天平来平衡两侧。

    像众神杀,游戏品质暂且不提,那收费制度就很蠢,直接买断。

    和实体卡一样,花一次钱体验全部内容,但比实体卡良心,因为后续更新内容也全部免费。

    买断制,很直接的一种方式。

    是,只要价钱设置合理也能赚到钱,但不利于长期发展。

    线上卡牌游戏的乐趣在于打牌?不不不!

    在于收集和开卡包!

    守望杀这种桌游虽然不能集卡,但是可以集皮肤啊,实体卡有闪卡这一设定,线上版来个动态图案行不行?

    以后的更新内容以新拓展包的形式发售,是不是又可以卖卡包了?

    不能开卡包的卡牌网游,注定没有灵魂。

    开包的爽快感是打牌无法给予的,而且开包容易

第253章 麻烦来了(3/5)
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