&;&;根据当初的了解,武力值相当于真实伤害或者最终伤害,是附带在攻击伤害上面的,不用计算任何的抗性或者某些特殊武功的减伤效果,是游戏后期一个极其重要的属性,不过在当前,并没有多少玩家会在意这个属性。
&;&;对于武力值,茅十八有自己的想法,从表面上来看,如果玩家的攻击速度越快,那么从武力值上获取到的实际伤害数值也就更有效率,虽然说的确如此,但实际上,相比起玩家所发动的技能伤害而言,通过攻速快的武器来累积的伤害效果在最终伤害的占比并不多,也就是说,真实伤害的具体使用方式眼下还并没有真正体现出来。
&;&;但是,真实伤害在当前阶段就当真一点用处都没有吗?
&;&;很显然并非如此。
&;&;根据前段时间茅十八和永夜的一些测试,他们两发现在豪侠中施加伤害的途径并不仅仅只有命中对手的身体才形成,还有其他很多的方式。
&;&;比如说确反,之前茅十八曾经利用确反来化解了永夜的偷袭,而那个时候,茅十八确反所造成的伤害并非只有1点血,而是附带了197点真实伤害,也就是说,不管伤害是如何形成的,哪怕是防御住了,但至少触发了打击判定,那么真实伤害都会存在。
&;&;这就非同小可了,要知道,一旦豪侠开服到了一定时期,玩家们对自身技术的掌握到达了某个阶段后,至少一些常识性错误他们就不会再犯了,当然了,技术差距肯定是存在的,但是对于大多数玩家而言,如果他们不知道该怎么进攻才有效,那么防守反击会成为他们最惯用的一套打法。
151 告诫(2/5)