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大话云游

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第三章 云游
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挑剧本”的环节。

    说到这里,便必须说说云游这个概念,大约上世纪八十年代开始,人们的生活被“电视剧、电影”所改变,区别于之前百多年时间的小说载体,电视剧电影的出现让人们“个人英雄幻想”有了视觉和听觉的体验,而到了本世纪初,游戏的出现又颠覆了这个概念,人们可以在虚拟的游戏世界中简单地设计自己所操控的角色,或者争霸世界,或者修炼升级,或者打副本爆装备,再或者氪金打脸泡妞……游戏的风靡让人们的生活发生了天翻地覆的改变,虽然优点很多,但缺点也不少,比如初期的游戏玩家需要在电脑或手机上进行,离开设备便难以进行,这便会造成很多人因为游戏而放弃正常生活中的一些重要环节,所以那时候的游戏常被一些人群诟病,比如父母长辈,老师和专家,而后来游戏到了个人终端上,虽然可以随时随地进行,却还是无法摆脱纯思想带入的局限。

    游戏的重要转折来自于ip作品广泛个人化,随着电影网剧的作品个人化越来越普遍,明星效应被弱化,人们都有能力拍出好的作品后,有人把越来越高端的特级化妆术,有寿命但无后遗症的绿色整形术还有专业详尽的演技培训一结合,便能让一个很普通的人成功胜任作品的主角。

    人们通过这种服务便能拥有一套属于自己的作品,其实和十多年前的写真摄影性质类似,只是层次上升了。

    不过这项服务刚刚兴起时,由于高成本投入,便只是上层人士能消费得起。

    随着这块产业的完善和行业的壮大,作品订制开始走进千家万户,至此,真人游戏和作品订制便接了轨,云游的概念运运而生。

    和游戏

第三章 云游(3/4)
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