因的,一局定输赢当然简单,筛选玩家的效率还要更高,但缺陷也非常大。
一不公平,由于是随机匹配的玩家,有很大可能把两个高阶超能力或者多个强力职业玩家安排在一局游戏中,这样会导致原本实力足够的玩家无法出现,精彩的比赛提前出现,其他玩家沦为陪衬。
而如果有10次机会的话,一局输了不打紧,运气不好罢了,下一局再就是了,如果连输十局,大多数人也就对自己的实力有了一定的自知之明,也就认命了。
二,参与感太弱,达到报名要求的玩家数以万计,其中自命不凡的大有人在,即便自己打枪不准,格斗不熟,超能力等级也低,但心中却还保存着一个冠军梦,期盼那虚无缥缈的“运气”。
比如万一两个大高手同归于尽了呢?万一我残血补刀,抢到任务物品了呢?万一我猥琐得当,偷袭成功了呢?万一我排到一群菜鸟呢?诸如此类。
总有很大一部分人抱有这样的幻想,而且并不一定不切实际,因为小冒险游戏中很多地图也是提供武器的,有些武器还非常强力,使用得当,阴死个非防御性能力的高阶超能力者,还是可以做到的,比如“筋斗号”地图中的光束枪,光剑,“月面战场”地图中的电浆手雷,光束步枪之类。
如果一局游戏定输赢,让这些滚蛋家,那他们心里肯定会非常不舒服,私下里或者公开嘲讽这一次的“小冒险世界大赛”,做出一些蠢事出。
而如果有十次机会的话,那总有一部分这样的人运气逆天,或者猥琐狡诈,成功在高手们手中夺食,获得出线权,成为一段普通玩家间传播不休,安慰自己“就是运气不好”的借口
第四百九十九章 办个比赛真的好难(4/8)