返回

我是虚拟现实游戏公司总裁

首页
关灯
护眼
字体:
第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题
   存书签 书架管理 返回目录
适应玩家很简单,虽然在剧烈运动中NPC无法做到察言观色窥视玩家内心,但系统却是能够做到的,只要把玩家的想法直接传输给所有NPC,这默契自然就上了,配合自然就没问题的。

    但是,这个方法李昂却不喜欢,不到万不得已,他并不想以这么简单粗暴的方式窥视玩家的内心,无论对哪一个人讲,内心都是非常私密敏感的地方,是不愿被他人触及的,以己度人,这个口子还是尽量不开为好。

    那就只有第二个办法,玩家去适应NPC了,只要每个级别分配给玩家的队员同伴都是固定的,那玩家只要去学会在一次次的合作中与他们熟悉起,去主动培养默契,驱动训练配合能力。

    就像一个刚刚调到一个新队伍里的新人,去融入这些NPC组成的团队,了解他们究竟是什么样的人,知道他们有些人爆发力强,有些人耐力高,有些人擅长三分,有些人是盖帽能手,有些人性情急躁,有些老成持重去了解这些,然后想办法配合他们,将他们看做真正的队员。

    团体类型的运动,本该如此不是么?

    如果无论如何都融不进队伍,无论如何都配合不,那只能说玩家本就是个不适合团体运动的人,可以转去玩其他单人的体育项目。

    至于游戏中嘛,就不需要多做改动,只要把提供的队员固定下,再提供前给玩家一份提示玩家主动融入团队的通知就是了。

    其他的问题和建议还有很多。

    比如说提供一部分基础的训练内容,例如体操运动之前的身体柔韧度训练,例如运动中如何保护身体的培训,例如不同运动开始前的正确热身培训

    比如提

第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题(3/4)
上一页 目录 下一页