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生者不死

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幕间:仰望天堂
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莽汉就糟了,我还是希望新同事是个善解人意的小可爱。”

    “你说什么,小静,我诚恳邀请你到我的竞技场比划比划,你那个薛定谔炮的滋味我还想领教一番。”

    看着这对年龄差距可以做爷孙的活宝在一起搞笑,郁子的嘴角扬起一丝不易察觉的微笑,满是槽点的对话让她孤寂的内心得到了片刻的舒坦,她望向自她之后来到那个人,“你怎么看呢?游戏主神的代行者?”

    “以游戏的观点来说,不死的可能性有二,一是锁血,这种偏向于修改器的玩法很快就会令游戏陷入无聊的漩涡里,所以我更倾向于另一种,是死亡后会无限复活,这种玩法也有三种情况,第一种是存档,即死亡后显示you dead,然后主动回到某个存档中继续游玩,第二种是比较简单的关卡游戏,死亡后就会回到该关卡之前的状态,这种比较出名的就是满是倒刺的跳跃游戏,无时无刻不是在某处等待着逗你玩的陷阱,就是在你跳跃后被不可理喻的设计坑死,这一种看不出多少进化发挥的空间。”

    停顿了一小会儿,来者继续说道。

    “至于第三种,就是死亡后可以复活在某处,但是会有爆装、降低数值之类的惩罚,这个机制防止玩家无限死亡,逼迫他们去想怎么样减少自己死亡的次数,提高自己的生存技能,所以我更倾向于这个方案,比较符合主神的风格。”

    众人听到游戏主神的代行者这么一说,对于新人的风格就更加好奇了。

    这么想的同时,边缘的墙壁上又新增了一处升降梯,一个约莫二十多岁的青年乘着升降平台缓缓映入其他人的视线,他向前跨了一步,似乎是在观察这个空间

幕间:仰望天堂(4/6)
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